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고양이


골치가 아프다.. ALBERTA

뭐 이리 많이 변한건지..
헷깔려 미치겠네..

우선은 laplace equation은 성공

mesh 불러오기와 그래픽 출력의 변화 ALBERTA

ALBERTA 함수 중에 mesh를 불러오는 GET_MESH 가 엄청나게 바뀌었다.
mesh = GET_MESH(dim, "ALBERTA mesh", data,
            NULL /- init_node_projection() *-,
            NULL /- init_wall_trafos() *-);
아예 전부 리빌딩이 된듯 하다.

fe space를 만들기 위해 이전에 써왔던 init_dof_admin 은 싸그리 다 날려버리고 main 함수 내에서 모든 작업을 처리해야 하는것 같다. 
물론 다른 방법이 있을지도 모르지만 아직은 main 내에서 처리해야될듯 싶다.
init_nod_projection 에는 ball project와 같은 round mesh를 위한 함수가 들어가는 듯하지만 아직 테스트를 안해봤다.


ALBERTA 3.0RC의 demo 파일에서 보니 그래픽 그리는 방법을 아예 독립시켜두었다.
그것을 이용하여 쉽게 그래픽을 출력할수가 있었다. 뿐만 아니라 dat 파일에 파일의 크기까지 적을 공간을 두어 훨신 간편하게 바꼈다.

gltools 를 이용하여 mesh 모양을 출력해보려고 했으나 gltools 2.5 alpha 에서는 대략적 화면은 나오긴 하지만 
w (wireframe?)가 먹지 않는다. 특히나 mesh 를 그리는건데 3d 공간에서 그림을 그리고 있다.
gltools 2.4 버전으로 해보니 mesh 그림이 2d로 잘 표현되는것을 확인했다.

alberta 3.0 설치 ALBERTA

이전에 써왔던 1.1과는 큰 차이가 있는듯 하다.

아무래도 컨버팅 하는데 꽤나 많은 시간을 할애할듯..


Ubuntu 10.04 64bit
with gltools

gltools 2.4와 2.5 alpha 두개다 적용을 해보았지만
아무래도 알파버전보단 2.4를 쓰는것이 더 나아보였다.


간만의 포스팅..

이거참 너무 간만에 글을 올리네요..

이래저래 카메라에 눈도 잘 안가고

모든 일에는 왜이렇게 귀차니즘이 발동되는지..

어서 빨리 정신을 차려야되는데 말이에요..

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